12月28日,,,,游戏股反弹走高。。。。A股方面,,截至28日收盘,,琏升科技涨超13%,,中科云网涨停,,,迅游科技、、、、电魂网络等跟涨。。。港股方面,,,腾讯控股涨近3%,,,网易-S涨逾3%。。近期,,,,游戏企业纷纷发布增持或回购公告,,,,向外界传递信心,,,业内普遍看好游戏市场前景。。
增持回购计划密集出炉
近期,,,,游戏企业增持回购计划密集出炉。。。
腾讯控股12月27日在港交所公告,,,当日以每股282.2港元至291港元的价格回购351万股股份,,,,耗资约10亿港元。。
恺英网络12月27日晚间公告,,高管人员拟增持不低于800万元。。。。恺英网络此前公告,,,,公司实际控制人、、、董事长金锋已完成于2023年12月23日披露的增持计划,,累计增持金额约2000.24万元。。金锋拟继续增持公司股份,,,,增持总金额不低于1亿元。。。
此外,,吉比特公告称,,,拟以5000万元至1亿元回购股份,,,,回购价格不超过390元/股。。。。回购股份将用于员工持股计划或股权激励。。三七互娱公告称,,,,拟以1亿元至2亿元回购股份,,回购价格不超过33.9元/股。。。电魂网络公告称,,,拟以2000万元至4000万元回购股份,,,,回购价格不超过38.46元/股。。。。
版号发放加快
12月25日,,国家新闻出版署发布《2023年12月份国产网络游戏审批信息》,,,105款产品通过审批,,包括腾讯的《逆战:未来》,,,,网易的《萤火突击》,,心动公司的《心动小镇》等。。。业内人士表示,,,,此次批准发布国产网络游戏版号,,展示了主管部门积极支持网络游戏发展的态度。。
游戏版号发放节奏明显加快。。。国家新闻出版署和游戏产业网统计信息显示,,,,2021年发放游戏版号748款。。其中,,,,国产672款,,,,进口76款;2022年发放游戏版号512款。。其中,,国产468款,,,,进口44款。。。2023年以来,,,,发放游戏版号1075款。。其中,,,国产977款,,,进口98款。。。。
对此,,中国音像与数字出版协会游戏工委认为,,,,版号发放政策稳定性逐步增强,,,,游戏市场回升明显。。今年以来,,版号稳定核发、、稳步增长,,让游戏企业吃了“定心丸”。。如今,,游戏企业更多将精力放在市场探索、、、模式创新、、、自研创新和科技创新等方面,,,,并积极开拓海外市场。。。。随着版号“常态化+大力度”获批,,游戏精品化日益成为企业高质量发展的主流趋势。。。。
近年来,,,,中国游戏产业发展迅速。。《2023年中国游戏产业报告》显示,,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,,,,用户规模再创新高,,,达到6.68亿。。。。
游戏工委表示,,,希望广大会员单位以此为契机,,,努力推出更多精品,,推动网络游戏行业高质量发展,,为促进文化繁荣,,,,建设文化强国贡献力量。。
“两翼齐飞”助推产业升级
科技赋能、、、产品出海,,,“两翼齐飞”助推游戏产业升级。。。。展望后市,,业内普遍看好游戏行业前景。。。
据悉,,,AR/VR以及AIGC赛道成长预期明显,,,,当下正是布局时机。。。。同时,,,,政策支持数字经济、、文化产业和平台经济发展,,看好行业未来发展。。
在AI与MR加快发展背景下,,游戏产业具备新看点。。。。2023年以来,,,以ChatGPT为代表的AI产品快速迭代,,游戏与AI相互促进。。。一方面,,,游戏能够帮助AI进行训练,,增强智能水平;另一方面,,,强大的AI能够提升游戏产业生产效率、、、、催生智能NPC等新功能,,,从而促进游戏产业发展。。
“出海”为游戏企业带来更多业绩增长点。。今年第三季度,,,腾讯在国际市场的游戏收入为133亿元,,,同比增长14%,,,,占比提升至29%,,,且国际市场游戏营收连续三个季度实现双位数增长。。。网易创始人丁磊此前表示:“网易游戏海外市场营收占比超过10%,,,,希望未来海外市场营收占比能达到40%-50%。。。。”
根据《2023年中国游戏出海研究报告》显示,,,,2023年全球游戏市场总体规模回暖。。预计2023年全球游戏市场规模为人民币11773.79亿元,,,同比增长6%;全球移动游戏市场规模为6062.67亿元,,同比增长1.98%;中国自研游戏在海外市场的收入为163.66亿美元。。。。
转自中国经济网